Noir Abysse
Les sortilèges
Sorts communs
Accès :
- Niveau 1 : accessible dès le niveau 0
- Niveau 2 : accessible à partir du niveau 10
- Niveau 3 : accessible à partir du niveau 20
Enchantement d’arme
Niveau : 1
Effet : Transforme pendant 1D4+1 temps les dégâts physiques d’une arme en dégâts magiques correspondant à la magie de prédilection.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 4
Projectile magique
Niveau : 1
Effet : Inflige 1D20 + 1 par niveau à une cible dans un rayon de 30 mètres avec sa magie de prédilection.
Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.
Coût : 4
Messager du vent
Niveau : 1
Effet : Air : Envoie un message à une cible connue, où qu'elle soit. Le message peut être intercepté en écoutant le vent.
Feu : Fait apparaître un message dans une flamme à portée de vue. Le message a 50% de se consumer avec la flamme avant d'apparaître.
Abysse : Envoie un message mental à une cible connue, où qu'elle soit. Le lanceur perd 10% de ses PV restants.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 2
Soin mineur
Niveau : 1
Effet : Terre : Rend 1D20 + 1 par niveau de points de vie à une cible. Portée : 10 mètres.
Eau : Rend 10% des PV restants d'une cible pendant 1D2 temps. Portée : 10 mètres.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 6
Lumière perpétuelle
Niveau : 1
Effet : Feu : Le lanceur émet une aura lumineuse de 10 mètres pendant 1 jour.
Air : Fait apparaître devant le lanceur une boule de foudre lumineuse qui éclaire dans un rayon de 10 mètres.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 2
Barrière magique
Niveau : 2
Effet : Absorbe 2D20 + 1 par niveau de dégâts correspondant à la magie de prédilection. Durée : 1 combat.
Jet de protection : Aucun
Coût : 6
Emprise du vide
Niveau : 2
Effet : Air : Ralentit la chute d’un objet ou d’une créature avec des courants d'air aléatoires. Portée : 50 mètres. 1D100% de chances de succès.
Abysse : Attire la cible vers l'abysse sous ses pieds. 20% d'empêcher de bouger 1 temps. 20% d'empêcher d'agir 1 temps. 30% pour une cible sous l'eau. Portée 10 mètres.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 5
Sillage élémentaire
Niveau : 2
Effet : Eau : Permet de marcher sur l’eau pendant 1D6 temps (à la discrétion du MJ).
Terre : Permet de marcher sur les parois, y compris verticales pendant 1D6 temps (à la discrétion du MJ).
Jet de protection : Aucun.
Coût : 3
Choc thermique
Niveau : 2
Effet : Eau : Inflige 1D20 + 1 par niveau de dégâts. 20% d'immobiliser la cible au prochain temps. Portée : contact.
Feu : Inflige 1 par niveau pendant 1D4 temps. 50% de s'éteindre à chaque temps. Portée : contact.
Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.
Coût : 5
Déferlante
Niveau : 2
Effet : Inflige 1D20 + 1 par niveau à toutes les cibles dans une zone de 5 mètres autour du lanceur de sort.
Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.
Coût : 8
Toxicité
Niveau : 3
Effet : Abysse : Inflige 1D20 supplémentaire à chaque temps écoulé (e.g : 3D20 au 3ème temps). Portée : contact.
Terre : Inflige 1D20 à chaque temps. Divise par 2 les soins reçus. Portée : contact.
Jet de protection : Met fin à la gangrène ou à l'empoisonnement.
Coût : 8
Bénédiction
Niveau : 3
Effet : Air : bonus de 10% à toutes les compétences pendant 1D10 temps.
Eau : Protège des malus, du poison, des brûlures et des afflictions mentales pendant 1D6 temps.
Feu : Bonus de 2D20 aux dégâts physiques ou magiques pendant 1D10 temps.
Terre : Classe d'armure et JPs accrus de 1D10 pendant 1D10 temps.
Abysse : Bonus de 1D4 à la catalyse pendant 1D10 temps.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 10
Égide Magique
Niveau : 3
Effet : Feu : Inflige 1 par niveau à quiconque attaque le lanceur au corps à corps pendant 1D4 temps. Portée : personnel.
Terre : Confère 10% de chances de parer pendant 1D4 temps. Portée : personnel.
Jet de protection : Aucun.
Coût : 6
Orbe explosive
Niveau : 3
Effet : Crée une sphère explosive placée dans un rayon de 50 mètres. Elle explose 3 temps plus tard, infligeant 1D100 + 2 par niveau dans un rayon de 10 mètres.
Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.
Coût : 10
Tempête mentale
Niveau : 3
Effet : Air : Embrouille les pensées d'un ennemi qui subit les afflictions mentales amnésie et folie pendant 1D2 temps. Portée 20 mètres.
Eau : Noie les pensées d'un ennemi qui subit les afflictions mentales amnésie et charme pendant 1D2 temps. Portée 20 mètres.
Abysse : Inflige une affliction mentale aléatoire à un ennemi pendant 1D4 temps : terreur, rage, folie, charme ou amnésie. Portée : 20 mètres.
Jet de protection : Réduit la durée de 1 temps.
Coût : 14