Noir Abysse

Les sortilèges

Sorts communs

Accès :

  • Niveau 1 : accessible dès le niveau 0
  • Niveau 2 : accessible à partir du niveau 10
  • Niveau 3 : accessible à partir du niveau 20

Enchantement d’arme

Niveau : 1

Effet : Transforme pendant 1D4+1 temps les dégâts physiques d’une arme en dégâts magiques correspondant à la magie de prédilection.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 4

Projectile magique

Niveau : 1

Effet : Inflige 1D20 + 1 par niveau à une cible dans un rayon de 30 mètres avec sa magie de prédilection.

Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.

Coût : 4

Messager du vent

Niveau : 1

Effet : Air : Envoie un message à une cible connue, où qu'elle soit. Le message peut être intercepté en écoutant le vent.

Feu : Fait apparaître un message dans une flamme à portée de vue. Le message a 50% de se consumer avec la flamme avant d'apparaître.

Abysse : Envoie un message mental à une cible connue, où qu'elle soit. Le lanceur perd 10% de ses PV restants.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 2

Soin mineur

Niveau : 1

Effet : Terre : Rend 1D20 + 1 par niveau de points de vie à une cible. Portée : 10 mètres.

Eau : Rend 10% des PV restants d'une cible pendant 1D2 temps. Portée : 10 mètres.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 6

Lumière perpétuelle

Niveau : 1

Effet : Feu : Le lanceur émet une aura lumineuse de 10 mètres pendant 1 jour.

Air : Fait apparaître devant le lanceur une boule de foudre lumineuse qui éclaire dans un rayon de 10 mètres.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 2

Barrière magique

Niveau : 2

Effet : Absorbe 2D20 + 1 par niveau de dégâts correspondant à la magie de prédilection. Durée : 1 combat.

Jet de protection : Aucun

Coût : 6

Emprise du vide

Niveau : 2

Effet : Air : Ralentit la chute d’un objet ou d’une créature avec des courants d'air aléatoires. Portée : 50 mètres. 1D100% de chances de succès.

Abysse : Attire la cible vers l'abysse sous ses pieds. 20% d'empêcher de bouger 1 temps. 20% d'empêcher d'agir 1 temps. 30% pour une cible sous l'eau. Portée 10 mètres.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 5

Sillage élémentaire

Niveau : 2

Effet : Eau : Permet de marcher sur l’eau pendant 1D6 temps (à la discrétion du MJ).

Terre : Permet de marcher sur les parois, y compris verticales pendant 1D6 temps (à la discrétion du MJ).

Jet de protection : Aucun.

Coût : 3

Choc thermique

Niveau : 2

Effet : Eau : Inflige 1D20 + 1 par niveau de dégâts. 20% d'immobiliser la cible au prochain temps. Portée : contact.

Feu : Inflige 1 par niveau pendant 1D4 temps. 50% de s'éteindre à chaque temps. Portée : contact.

Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.

Coût : 5

Déferlante

Niveau : 2

Effet : Inflige 1D20 + 1 par niveau à toutes les cibles dans une zone de 5 mètres autour du lanceur de sort.

Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.

Coût : 8

Toxicité

Niveau : 3

Effet : Abysse : Inflige 1D20 supplémentaire à chaque temps écoulé (e.g : 3D20 au 3ème temps). Portée : contact.

Terre : Inflige 1D20 à chaque temps. Divise par 2 les soins reçus. Portée : contact.

Jet de protection : Met fin à la gangrène ou à l'empoisonnement.

Coût : 8

Bénédiction

Niveau : 3

Effet : Air : bonus de 10% à toutes les compétences pendant 1D10 temps.

Eau : Protège des malus, du poison, des brûlures et des afflictions mentales pendant 1D6 temps.

Feu : Bonus de 2D20 aux dégâts physiques ou magiques pendant 1D10 temps.

Terre : Classe d'armure et JPs accrus de 1D10 pendant 1D10 temps.

Abysse : Bonus de 1D4 à la catalyse pendant 1D10 temps.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 10

Égide Magique

Niveau : 3

Effet : Feu : Inflige 1 par niveau à quiconque attaque le lanceur au corps à corps pendant 1D4 temps. Portée : personnel.

Terre : Confère 10% de chances de parer pendant 1D4 temps. Portée : personnel.

Jet de protection : Aucun.

Coût : 6

Orbe explosive

Niveau : 3

Effet : Crée une sphère explosive placée dans un rayon de 50 mètres. Elle explose 3 temps plus tard, infligeant 1D100 + 2 par niveau dans un rayon de 10 mètres.

Jet de protection : Dégâts réduits de moitié.

Coût : 10

Tempête mentale

Niveau : 3

Effet : Air : Embrouille les pensées d'un ennemi qui subit les afflictions mentales amnésie et folie pendant 1D2 temps. Portée 20 mètres.

Eau : Noie les pensées d'un ennemi qui subit les afflictions mentales amnésie et charme pendant 1D2 temps. Portée 20 mètres.

Abysse : Inflige une affliction mentale aléatoire à un ennemi pendant 1D4 temps : terreur, rage, folie, charme ou amnésie. Portée : 20 mètres.

Jet de protection : Réduit la durée de 1 temps.

Coût : 14