Noir Abysse

Les habilités

Précisions sur les habilités

Certaines classes de personnage disposent d'habilités dès le niveau 0. Pour ces habilités, la mention "Habilité acquise par défaut" est inscrite à la place du niveau minimum requis.

Pour acquérir les autres habilités, un personnage devra monter en niveau. Tous les 5 niveaux, le personnage débloque 1 point de renforcement qu'il peut utiliser pour débloquer une nouvelle habilité s'il a le niveau minimum requis, ou renforcer une habilité déjà acquise (accessoirement, le personnage peut aussi renforcer une caractéristique, cf, les gains de niveau).

Habilités de la classe : Assassin

Opio-Guerrier

Niveau minimum : Habilité acquise par défaut

Description : L'assassin, s'il est affilié à un syndicat du crime, reçoit à chaque scénario des drogues de synthèse lui permettant d’accroître ses capacités, au détriment d'un contrecoup après utilisation. Prendre une nouvelle dose de drogue avant la fin du contrecoup entraîne des conséquences à l'appréciation du MJ.

    MDMMA :

    • Effet (10 minutes) :
      • Chances de botte-secrète accrues: 3 ou 4 sur 1D4.
      • Chances de tuer net accrues: chances accrues de 5 points.
    • Contrecoup: Empêche de réaliser des bottes-secrètes et divise par 2 les chances de tuer net pendant 24h.

    Triple Z:

    • Effet (10 minutes) :
      • Plonge l'assassin dans un profond coma et lui permet de se faire passer pour mort.
    • Contrecoup: 5% de chances de ne jamais se réveiller.

    Métamorphine:

    • Effet (10 minutes) :
      • Change le visage de facon aleatoire.
    • Contrecoup: 10% des PV perdus lors de l'injection. Le visage reprend sa forme normale à la fin de l'effet.

    Zombine:

    • Effet (10 minutes) :
      • Double le seuil de PV min. Permet de rester conscient sous 0 PV.
    • Contrecoup: Rend extrêmement agressif. À la fin de l'effet, le seuil de PV min passe à 0 pendant 24 heures.

    Stoïka:

    • Effet (10 minutes) :
      • Permet de relancer 1 fois un jet raté en Baratin, Intimidation ou Marchander.
      • Améliore également la catalyse magique de +3.
    • Contrecoup: Scores en Baratin, Intimidation et Marchander divisés par 2 pendant 24 heures. Catalyse magique réduite de 3.

Effet : Reçoit 1D4+1 doses de drogues de synthèse réparties aléatoirement au début de chaque scénario.

Pas de velours

Niveau minimum : 0

Description :

Effet : Peut relancer un jet en Discrétion raté avec un malus de 30/15/0%

Maîtrise du poison

Niveau minimum : 0

Description :

Effet : Augmente la durée d'effet des poisons de contact de 1/2/3 temps

Résistance au poison

Niveau minimum : 5

Description :

Effet : Augmente de 10/20 le JP au poison

Mains empoisonnées

Niveau minimum : 10

Description :

Effet : Permet d'appliquer du poison de contact sous ses ongles

Terreur nocturne

Niveau minimum : 10

Description :

Effet : Augmente de 2/4/7 l'initiative dans le noir

Narco-chimiste

Niveau minimum : 15

Description :

Effet : Peut synthétiser une drogue de son choix en mélangeant 5 doses de poisons différents

Organes vitaux

Niveau minimum : 15

Description :

Effet : Augmente de 1D10/2D10/3D10 les dégâts des poisons utilisés

Art de la surprise

Niveau minimum : 20

Description :

Effet : Peut tuer un ennemi endormi avec 2/1 oppositions réussies

Junkie

Niveau minimum : 20

Description :

Effet : Confère 20/40/60/80% de chances de ne pas subir de contrecoup après l'utilisation d'une drogue

Montée progressive

Niveau minimum : 25

Description :

Effet : Multiplie par 3 la durée d'effet des drogues de synthèse

Clairvoyance mortelle

Niveau minimum : 30

Description :

Effet : Confère 50/100% de résistance aux coups mortels

Croque-mitaine

Niveau minimum : 35

Description :

Effet : Augmente toutes les chances de tuer net de 1/2/3/4/5%

Accoutumance

Niveau minimum : 100

Description :

Effet : Ne peut plus subir de contrecoup sous l'effet des drogues de synthèse